COS: O kojoj se to�no ideji radi?
Arie de Geus: Proces donošenja odluka ustvari trebamo poistovjetiti s procesom u�enja, a ne s primjenom nekog konkretnog znanja. Ve�ina visoko pozicioniranih menad�era je uvjerena da su u karijeri napredovali zbog svog znanja i na�ina na koji predstavljaju sebe i svoje znanje. Ideja koju sam Vam upravo izlo�io tvrdi suprotno. Tvrdi da bi lideri trebali napredovati na temelju sposobnosti za zajedni�ko u�enje s kolegama, tvrdi da je u�enje ono što je va�no i da se jedino putem u�enja mogu donositi više ili manje kvalitetne odluke. Takvo promišljanje nije baš najbolje prihva�eno u Shell-u. O njemu se u po�etku nije moglo raspravljati.
COS: Mo�ete li nam detaljnije opisati reakcije?
Arie de Geus: Otvorene razgovore na tu temu mogao sam voditi jedino unutar Odjela planiranja u kojem sam tada radio i u kojem su bili okupljeni najnapredniji umovi Shell-a. U to vrijeme sam, više ili manje istovremeno, zapo�eo s djelovanjem u razli�itim smjerovima. Prvi korak je bio kontakt s Institutom Tavistock ovdje u Londonu, gdje sam upoznao Harolda Bridgesa, jednog od osniva�a instituta. Ljudi koje sam tamo zatekao vodili su jedan od najve�ih procesa u�enja ovog stolje�a, pripremu milijuna savezni�kih vojnika za desant na Francusku. Ti ljudi su shvatili da najkvalitetnije u�enje nastaje u situacijama simulacije realnih doga�aja koje ne nose isti rizik kao i realni doga�aji. Više puta sam razgovarao s Haroldom, devedeset godišnjakom s kojim se i danas povremeno �ujem.
Godine 1980. Seymour Papert, voditelj medijskog laboratorija na MIT-u, objavio je knjigu The Mind Storms o djeci koja u�e matematiku putem igranja na ra�unalu. Papertovo djelo je zna�ajno utjecalo na moj daljnji rad. Prije svega, pomoglo mi je da shvatim da ra�unala tako�er mogu biti igra�ke. Nadalje, Papert je bio polaznik Piagetove škole te je sedamdesete godine proveo u �enevi, dru�e�i se s Piagetom, osobom koju osobno smatram najzna�ajnijim teoreti�arom na podru�ju istra�ivanja utjecaja igre i igranja na proces sazrijevanja ljudskog bi�a. Mnogo je godina prošlo dok su sve te ideje sazrele u meni. Papert i Piaget tvrde da je upravo igra najva�niji alat ljudskog bi�a u procesu �ivotnog razvoja, odrastanja i sazrijevanja. Od ro�enja do prvih koraka, od prvih koraka do odlaska u školu - svaka je faza potpuno novi svijet. S tim se promjenama ljudska bi�a mogu nositi jedino uz pomo� u�enja. Ne uz pomo� igranja, ve� u�enja. Na tim sam temeljima postepeno po�eo razmišljati o analogiji izme�u razvoja ljudskog bi�a i razvoja organizacije. Tako sam kasnije s mnogo više samopouzdanja govorio o organizacijama kao o �ivu�im sustavima.
© C.Otto Scharmer, 2005. For Croatia © Novem d.o.o.
Materijal drawn from web site www.dialogonleadership.org
Republished by permission.
Prijevod: Cleo - jezici i informatika, Zagreb
Lektura: Sanjin Lukari�
Uredio: Marko Lu�i�
�esto, u vašem gradu, ili još više, kada se zateknete u drugom okru�enju, zapazite impresivne gra�evine koje su nastale u jednom vremenu. Pred godinu, deset, stolje�e ili i više. A te zgrade, ili blok zgrada, ili impresivni dio neke cjeline, imaju svoj autohtoni �ivot, ali i svoju povijest; pamte i sudbonosne i obi�ne doga�aje. Takvo zdanje �ivi svoj �ivot intenzivno i