COS: Gledano s današnje pozicije, mo�ete li re�i da su ti programi adekvatno predstavljali slo�enost poslovne stvarnosti?
Arie de Geus: Tada smo razvijali specifi�no sredstvo za predstavljanje poslovne stvarnosti, koje �emo mo�i koristiti na ra�unalu tako da mo�emo s njim...
COS: Simulirati.
Arie de Geus: Tako je. Pretpostavimo li da su igranje i simuliranje sli�ni, tada igranje mo�emo definirati kao "eksperimentiranje s predod�bom stvarnosti". A to je upravo ono što smo htjeli posti�i. U tom su se procesu otvorila i neka nova, zbunjuju�a pitanja kao npr.: "Koja je uloga budu�nosti u procesu donošenja odluka?" Shell se kod odgovora na ovo pitanje koristio jednostavnom scenarij metodom. Tek sam kasnije shvatio da su scenariji tako�er probni objekti koji predstavljaju budu�u stvarnost s kojom timovi eksperimentiraju bez straha od eventualnih posljedica.
Sve nas je to navelo da još detaljnije preispitamo proces donošenja odluka kojeg smo uspjeli postaviti na akademsko-znanstvene temelje i pridodati mu terminologiju. Raspolo�iva literatura koja se bavila tim podru�jem u tom trenutku je bila previše jednostavna...
COS: Moglo bi se re�i da se literatura nalazila na granici izme�u previše jednostavne i pogrešne, zar ne?
© C.Otto Scharmer, 2005. For Croatia © Novem d.o.o.
Materijal drawn from web site www.dialogonleadership.org
Republished by permission.
Prijevod: Cleo - jezici i informatika, Zagreb
Lektura: Sanjin Lukari�
Uredio: Marko Lu�i�
�esto, u vašem gradu, ili još više, kada se zateknete u drugom okru�enju, zapazite impresivne gra�evine koje su nastale u jednom vremenu. Pred godinu, deset, stolje�e ili i više. A te zgrade, ili blok zgrada, ili impresivni dio neke cjeline, imaju svoj autohtoni �ivot, ali i svoju povijest; pamte i sudbonosne i obi�ne doga�aje. Takvo zdanje �ivi svoj �ivot intenzivno i