3. Institucionalizirajte inovacije - osiguravanjem sigurnoga okru�enja u kojem ljudi mogu iznositi nove ideje. Mnoge kompanije pate od nedostatka novih zamisli - nesvjesne da same poti�u njihovo gušenje. Izgradile su okru�enje koje samo po sebi onemogu�ava intelektualno stvaranje, ne odobrava promjene i zahtijeva uklapanje u zadane okvire. One druge, koje novih ideja imaju u izobilju, suo�avaju se sa druga�ijim izazovom - stvaranjem konceptualnog okvira koji �e ideje pretvarati u djela.
Od ideje do realizacije
Mo�e li neka kompanija zaista institucionalizirati inovacije? Iz primjera englesko-nizozemskog naftnog diva, Royal Dutch Shella, vidimo da mo�e. Royal Dutch Shell je kompanija sa 138 milijardi US$ prihoda, 102 tisu�e zaposlenih i stoljetnom tradicijom. Podaci sugeriraju da je Shell pravi primjer nezgrapnoga industrijskoga giganta - posljednje mjesto na svijetu na kojem se o�ekuje poduzetni�ki �ar. Unutar fragmentirane organizacije - koju je jedan od zaposlenika usporedio s labirintom - pristup kapitalu strogo se kontrolira, prepreke za inoviranje su zastrašuju�e a radikalne se zamisli vrlo sporo ostvaruju, ako se uop�e pokrenu. Shellovi menad�eri poznati su po svojoj disciplini, marljivosti i metodi�nosti. Opisuju�i njihov karakter i sposobnosti, zasigurno ih ne bismo nazvali "velikim kreativcima."
Svjesna situacije, kompanija je 1996. godine pokrenula inicijativu po nazivom GameChanger. Skupini djelatnika je dodijeljen bud�et od 20 milijuna ameri�kih dolara za poticanje novih i druga�ijih zamisli. Prijedlozi su se primali sa razli�itih pozicija u kompaniji - sve sa ciljem da se nove, radikalne ideje detektiraju i da im se osigura "vidljivost" izvan postoje�ih programa i prioriteta.
Skupina je zatim pokrenula inicijativu pod nazivom ActionLab: intenzivno petodnevno iskustvo namijenjeno ubrzavanju pretvorbe "novih i druga�ijih" ideja u prakti�ne planove za realizaciju. Osnovan je "poduzetni�ki odbor" kojeg su �inili Shellovi izvršni direktori i predstavnici Shell Technology Ventures Inc., odjela za financiranje komercijalnih tehnologija. GameChanger je opunomo�io odbor za poduzetništvo da "sponzorira" najuspješnije zamisli i da financira sljede�i krug poslovnoga razvoja. �etiri od dvanaest prijavljenih timova dobili su pravo na šestomjese�no financiranje kako bi do kraja razvili svoje planove.
GameChanger je za Shell zna�io po�etak institucionaliziranja inovacija. Danas je svaki zaposlenik s obe�avaju�om idejom pozvan da odr�i izlaganje i obrani ideju pred komisijom. Ako zamisao dobije zeleno svjetlo, slijedi financijska podrška - u prosjeku 100 do 600 tisu�a US$ - u roku od osam do deset dana. Odbijene zamisli na komisiji ulaze u bazu podataka dostupnu svim zaposlenicima. Baza predstavlja svojevrsni 'inovativni lonac' koji poma�e poduzetnim zaposlenicima u oblikovanju novih ideja ili u nadogradnji postoje�ih. Rezime: nekoliko GameChangerovih ideja za�ivjelo je u kompaniji, neke su upu�ene na daljnje istra�ivanje dok su ostale ugašene i otpisane kao zanimljive ali neisplative.
© Jossey Bass, 2001. For Croatia © Novem d.o.o.
This translated article is published by arrangement with Jossey Bass
Prijevod i lektura: Interlang, Rijeka
Uredio: Marko Lu�i�